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品味动画,重拾幻想

 
 
 

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关于我

人格分裂但不神经分裂,双重性格但不变态,热爱动画却不看长篇动画,热爱画画但没有时间画,矛盾的生活着却在不停的选择……

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流水账 —— 毕业答辩  

2007-06-13 20:41:30|  分类: 疯人痴语 |  标签: |举报 |字号 订阅

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一年一度的江南大学设计学院媒体艺术系毕业答辩的季节到了,天空下着小雨,阴沉沉的,恍惚间已经看了三届了,下一届就是我们了……有谣言说到时候我们答辩要到崇安寺去,进行社会答辩,还不知道是怎么样的一个状态……暂且不表,入正题,说答辩。

总体说下今年的电视节目片头包装变多了,这是一个新的方向,但是给我所看到的是偷懒和投机。原谅我说这么重的话,但是如果一个人自己都不尊重自己的作品,凭什么让我尊重呢?

影视包装集中最后说,这个是失望的集合……

第一个《running in the Darkness

三个女生做的3d动画短片,3分钟,讲述的是一个傻子的故事,从此拉开了今天的傻子大集合——这是后话,毫无剧情可言,也没有技术含量,如果不是女生,或许我会措辞更加激烈一点,简单的动作,单薄的背景,没有对话,没有印象深刻的音乐,没有技巧的剪辑。唯一能说的就是他们做完了。

反思:

首先是剧情为王,后面几乎所有的片子都没有剧情或者说剧情还不如央视动画频道的,感觉所有做动画的人不知道是装幼稚还是真幼稚。其次就是技术问题,3d软件也仅仅是种工具,而不是偷懒的捷径,也不是逃避的捷径。自己以前也犯过这样的毛病,想着拿3d软件做东西能偷懒,能方便,可是发现根基不牢,当时画画基础没有打好,自己建模也会遇到这样那样的麻烦。没有深入的学习基础操作,天天靠插件过日子,发现也是束手束脚的。后面动画觉得麻烦到max里面调整说白了就是怕maya麻烦。想用cs好控制。但是事实经常适得其反,现成的东西很难达到自己想要的,想要做好,还是要把基础打捞,任何时候软件只是工具,辛苦是能看见的。还有就是做动画不但要勤奋努力,而且更要有智慧,五分钟的片子不可能给人多少时间进入角色,所以要以小见大,贪心或偷懒选一个空洞的主题只会给自己找麻烦。

第二个《塔与非塔》

没开始之前看展板感觉不错,王子的字现在可是大受欢迎啊——现在能用钢笔写出好看的字的人都不多了。一个小时的片子,主要剧情就是讲一个考研的人的生活,以及他周围人的生活,塔,象征着象牙塔。《塔》,不折不扣的是一个郁闷片,拖沓的剧情,冗长的对话,而且主角说话感觉太假太假,比舞台剧还要做作,让人浑身不免起一身鸡皮疙瘩。对于影视我没太多发言权,唯一能说的就是我没看懂,装郁闷的片子。《非塔》说是什么搞笑篇,但是没看出跟《塔》什么关系,似乎看懂了一些,至少有地方能让我笑笑,感觉里面的配角演的太好了,多姑娘,那个小痞子同学,让我印象深刻,很真实,倒是那个主角让我有点厌恶,为辅新词强说愁,装的不是人间烟火的样子,感觉写剧本的这个人很有勇气,能将这么肉麻的台词搬出来,而且主角能保证不脸红的读出来,佩服!还是记住句经典台词——出来之后随便找个民办学校教个影视编导还怕没有饭吃?

反思:

对于影视片我不是很在行,所以也只有从剧本上面和演员上面来分析了,给我的感觉就是一个不好的演员能把所有的优点抹杀,真不知道为什么选这么一个人来当主角,感觉就是在念台词的一样,而且台词又那么装清真,飘忽的让人讨厌,尤其是自己对着电话自言自语的时候,大家都笑了,适得其反的效果——我是一个太过自我的人……第二部的配角都比主角好。

我们这个年龄和这个环境没有资格说郁闷,至少我这么认为,反观那么多的片子,喜欢表现郁闷的人居多,因为这就是我们的生活状态——无聊,无序,无为——但是出来之后就像是排泄物,自己爽了之后别人却不喜欢看,太自我,太无聊,太平常,无法引起共鸣。其实我觉得拍一个民工的生活的纪录片的可看性远远大于这种郁闷的片子的。这种片子看完后只能给别人看到病态的大学生的生活,抹杀别人想上大学的欲望。

其实好的片子就是让人笑着哭,让你笑剧中人物的时候,其实就是在笑话自己曾经做过的蠢事,让你刚开始笑,看到最后发现自己也都干过这种事情然后由嘲笑变成同情变成反思,这样才是个好本子!个人观点。

或许这个片子看完之后,让我感到导演是自己活在塔里面,没有走出来。

至于高清dv拍摄的,给我的感觉就是文件变大了,硬件要求变高了,没了,没看到出彩的地方……

PS:最新消息,这个片子另有隐情,所以仅仅是表面评论……

第三部:《阿呆》

这是唯一一部能让人鼓掌的片子,虽然也充满了各种各样的问题,至少他们用心和脑做了。故事是改编的,不过五分钟的片子,估计很难表现出原作的感觉吧(猜测)。讲述的是大海啸后,一个呆子的生活状态,孤独一个人住在海上的小木屋里面,回忆曾经跟大家在一起的时光。

这个片子是2d3d结合的,结合的算是很巧妙的,用一个照片开始2d的回忆部分,让人感觉不是那么突兀的说。其实这个片子还是让我小感动了下,一个呆子,把别人的嘲笑和捉弄当成关心。其实有时候真的什么都不知道,反而过的坦然了。自己也曾经这样捉弄过那些反应迟钝的同学(小时候),其实到最后那个人反而还感谢我,如果没有记错的话是初中的陈娟——当时我们讽刺她为超级复读机,读英语根本无法连成句子。回忆之后的3d部分动作没有多少,但是最后的一个场景很有感觉,虽然很简单,但是在一片汪洋上面一间漂流屋,一个傻子,让人联想的很多。

反思:

2d3d的结合很巧妙,但是还是脱节很明显。日本的2d3d结合是从开始到结束都有的,并不是这样穿插的,倒有点《墙》里面的mv的味道。但是2d动画部分缺乏一些东西,导致很平淡,3d动画也没有很出彩,总感觉这个故事如果自己不去联想,会索然无味,缺乏一丝禅意。还有就是造型问题,不好看,也不难看,让人很难一下记住。是一部很平凡的片子,无功也无过。

第四部:《美琳达的巧克力》

 2d+3d的片子,讲述的是爱吃巧克力的美琳达去商店买了一款新的巧克力,结果出门的时候时空转换她到了一个巧克力王国,里面有两个不和的黑白巧克力王子,后来在美琳达的努力下,两个人化干戈为玉帛共同做出了新版巧克力,美琳达也回到了现实世界里面。

反思:

标准的仿日式动画,2d的人物显得很单薄。这一组能看出来做的很辛苦,但是却没有收到想要的效果。个人认为其实有很多地方努力的方向不对,很多镜头的场景只出现一遍而且很远,没必要建模。反倒是2d人物帧数严重不足,感觉1拍8了,动的时候卡卡的,如果把3d的精力拿出来放到2d部分,或许会好点。同样这个片子的动作设定还是一个问题,其实这是我们都爱犯的一个问题。在我见过的做的毕业设计里面,鲜有人把动作设定也画出来,3d的都是绑定了骨骼就万事大吉了,动作都是因为时间问题草草的一做就完了。这样的人物缺乏生气。日本动画帧数虽然少,但是每个关键桢确实考虑再三,毕竟如果动的少那么pose就要摆的好看点,但是目前这是我们都犯的毛病。

2d3d的结合上也不是那么融洽,感觉人物像个纸片,主要是人物的色彩和背景脱节,而且背景的贴图和材质也没有调整好,人物很突兀。3+2的问题在这里尤为突出,解决的办法还是要多多摸索吧。

 

 第五部《Format》

讲述一个人因为某次事件而失忆,然后四处寻找这一段消失的记忆。这是今天看的最好的一部片子了,虽然最后没有明白片子的主题,但是至少他能让我们耐心的看了一个小时,而且期间笑料不断,经典的语句层出不穷——吸进去的欲望,吐出来的是空虚——整个片子给人很强的亲和力,毕竟都是我们平常经常用的话语,而且基本上也算是本色演出,这几个演员演的都是非常不错的,比起上午的片子的主角简直是天壤之别。这个片子之所以那么受欢迎,在我看来他没有装深沉,描写的是两个小混混追两个女生,虽然不一定真实,但是大家至少都熟悉,而且会觉得有趣,里面的教授是个关键人物,笑料都是他抖出来的,这样的人物一出场就会引人发笑的。

反思:

这个片子给我的感觉就是认真,细致,投入,以及对自己作品的热爱和尊敬。没有太多华丽的东西,但是该有的都有,都很完整,镜头语言很朴实,朴实到很多缺陷都被掩盖掉了让我们一心去看剧情去了。这也是惟一一个毕业答辩哭得人。姑且不说别的,如果是我,得到了大家的认可,我也会热泪盈眶的,毕竟这是对我最大的肯定。真的爱这个东西,才能做出来。

爱一行,干一行,然后干了这一行了,就要彻底的爱下去!

 

片头包装和广告片纯粹是凑数的,看了之后让所有老师都在地下纷纷议论说没法看下去了……老师都这么说了我也就不发表什么意见了。总之就是这么草率的给自己四年一个这样的交代,我做不出来。

最后还有个沙子动画,涉及实验动画,自己看不大明白,所以就不妄发评论了~

期待明天的《黑洞》

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